CAPTER un bouton poussoir
1) Programmation
2) Programme de test
Voici le programme ayant permis de réaliser la démonstration :
(Faire clic droit, enregistrer sous)
3) Exercices
a) Modifier le programme proposé de manière à ce que la lampe s'allume quand le bouton poussoir est RELACHÉ.
b) Modifier le programme proposé de manière à ce que :
- un appui sur le bouton poussoir allume la lampe ;
- lorsque le bouton poussoir est relâché, la lampe reste allumée ;
- un nouvel appui sur le bouton poussoir éteigne la lampe ;
- lorsque le bouton poussoir est relâché, la lampe reste éteinte.