CAPTER un bouton poussoir

1) Programmation

TESTER un bouton poussoir

2) Programme de test

Voici le programme ayant permis de réaliser la démonstration :

(Faire clic droit, enregistrer sous)

3) Exercices

a) Modifier le programme proposé de manière à ce que la lampe s'allume quand le bouton poussoir est RELACHÉ.

b) Modifier le programme proposé de manière à ce que :

- un appui sur le bouton poussoir allume la lampe ;

- lorsque le bouton poussoir est relâché, la lampe reste allumée ;

- un nouvel appui sur le bouton poussoir éteigne la lampe ;

- lorsque le bouton poussoir est relâché, la lampe reste éteinte.