Imaginer l'interface graphique de l'application.
I - Problématique
Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design | |
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Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin. | x |
Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés | |
Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux. | x |
Écrire, mettre au point et exécuter un programme | |
Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande. | x |
1 - Matériel et Organisation de l'îlot.
| Matériel : |
| Objectif : |
|---|---|---|---|
- | Nous souhaitons développer une application qui nous permettrait d'évaluer individuellement nos émissions de CO2 en fonction de notre propre usage du numérique. | ||
| Informatique : |
| Situation déclenchante : |
- - | |||
| Organisation du groupe : |
| Reformulation : |
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4 - Activité
Méthode : Travail à Faire

1 | Ouvrir le fichier fiche_activite 2_eleve.pdf [pdf] avec le logiciel Acrobat Reader |
|---|---|
2 | Répondre aux questions en vous aidant d'internet et des liens hypertextes de la fiche |
3 |
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4 |
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5 | Dessiner l'interface graphique de votre application, telle que vous l'imaginez. |









