Réalisation d'un objet connecté, Niveau : 4e
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Piloter les servomoteurs, séance - 3
Commander le tracker à l'aide du clavier
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Introduction : situation problème
Découverte de la carte Arduino, séance - 1
Analyse fonctionnelle du tracker, séance - 2
Piloter les servomoteurs, séance - 3
Commander le tracker à l'aide du clavier
Suivre automatiquement la lumière, séance - 4
Piloter à distance en Bluetooth, séance - 5
Compte rendu CI6
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