Activité - Programmation des fonctions de base de l'application.

I - Problématique

Attendues de fin de cycle et les compétences travaillées

Utiliser une modélisation et simuler le comportement d'un objet

Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.

x

Écrire, mettre au point et exécuter un programme

Analyser le comportement attendu d'un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.

x

Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.

x

1 - Matériel et Organisation de l'îlot.

Matériel :

Objectif :

-

-

Créer une application permettant de mesurer mes rejets de CO2 en fonction de ma consommation du numérique.

  • Programmation par blocs

  • Diagramme d'activité

Informatique :

Situation déclenchante :

-

-4SEQ2séance3fiche eleve.pdf [pdf]

-fichier App_Inventor [aia] 1

Organisation du groupe :

Reformulation :

 : Collaboratif

4 - Activité

FondamentalObjectifs

L'objectif de ce travail est de créer une application permettant de sensibiliser les personnes au lien qui existent entre l'utilisation du numérique et le réchauffement climatique.

MéthodeTravail à Faire

1 - Se connecter à App Inventor

Méthode

1

Se connecter à App Inventor ( - Technologie - App Inventor)

Cliquer sur All Ai2U Server - Attendre un peu - Cliquer sur Start Invent

attention Partie Email - Mettre "prénomnom" (tout collé)

-

Méthode 2 - Code.appinventor

2 - Télécharger et importer le projet

2

1 - Télécharger le fichier CO2_numerique_eleve.aia [aia]. Il se trouve maintenant dans votre dossier "téléchargement"

2 - Importer le fichier "CO2_numerique_eleve.aia" dans votre espace App Inventor

- -

Importer

3

Renommer votre application "Screen1 - Propriétés- AppName : "

4 - Compléter la fiche d'activité

4

Ouvrir la fiche d'activité à compléter 4SEQ2séance3fiche eleve.pdf [pdf]

5 - Programmation de la partie Blocs

5

Partie Blocs : Programmer les touches "jeuxplus" et "jeuxmoins"

1 - Compléter l'algorithme sur la fiche activité

2 -Programmer les touches en vous inspirant de

6 - Calcul du CO2 émis pour une heure de jeu

6

Calcul du CO2 émis pour une heure de jeux

1 - Calculer la quantité de CO2 (en gramme) émise pour 1 heure de jeu en ligne.

2 - Partie Blocs :

A partir de votre résultat de la question précédente compléter le bloc suivant :

Inspirez vous de

7 - Affichage de la quantité totale de CO2 émise

7

Affichage de la quantité totale de CO2 émise

Nous souhaitons réaliser la fonction dont l'algorithme est le suivant : Si la quantité totale de CO2 est inférieure ou égale à 20000 g alors la couleur de fond de « arrangement_affichage_total » est vert, sinon la couleur de fond passe au rouge.

1 -Compléter le diagramme d'activité sur la fiche élève.

2 - Compléter le bloc à l'aide des blocs suivants :

Diagramme Activité

8 - Visualisation de votre travail

8

Visualisation de votre travail :

Simuler votre application en cliquant sur

Attendre quelques secondes. Vous devez avoir

9

Installer votre application sur la tablette